比如到厕所中摸鱼二十分钟。
三大厂的游戏,一百倍的超级神经调整设备下。
可以让玩家摸鱼,摸得身心疲惫。
或者玩两把大逃杀,在十倍的游戏时间中,同样也可以摸很长时间的鱼。
或者到黑夜曙光中去捡捡垃圾什么的。
总之,摸鱼什么的就很快乐。
地铁上面的恶魔之魂宣发,效果还是不错的。
让很多普通人也产生了一些兴趣。
ste平台独占一周。
不仅仅只是pc,手机的ste平台也会同时上线游戏。
如此大力宣发下,很多人都将恶魔之魂记住了。
甚至有的人已经开始预购。
宣发视频剪辑的全部都是震撼的大场面,视觉效果是非常好的。
很多人都被骑士用盾牌挡住巨龙龙息的画面所吸引。
等到这些人进入游戏,被虐的死去活来时,估计李文的围脖又要爆炸了。
刺激的大场面是吸引轻度玩家们而剪辑的。
核心玩家的宣传还是要靠小甜。
同样也会有提前直播。
轻度玩家中能够转化成为核心玩家的人其实是很少的。
恶魔之魂的宣发虽然给力,但等到轻度玩家们进入游戏后,估计会懵逼的。
说好的宣发视频中,骑士举盾挡住龙息呢?
玩家要真是在巨龙喷火时举盾上前的话。
一瞬间就会被烧成渣...
就算是防御比起其他职业高了那么一点点的骑士来说。
也挡不住巨龙吐息两下伤害。
所以说,宣发视频什么的全部都是骗人的。
当然,轻度玩家们根本就不知道。
只有一些已经对李文了如指掌的核心老玩家们,在地铁上面看到恶魔之魂的宣发视频时。
总觉得这款游戏不简单。
因为,游戏制作人的大名正是李文。
李文可是出了名的喜欢折磨玩家的变态制作人。
快乐天堂上一部作品,封神。
游戏前期难度简直变态,摆明了就是要虐待玩家。
然而,如此变态的游戏制作人还不是李文。
现在,这款听着名字就感觉有些不太对劲的恶魔之魂。
以及宣发视频中,一个比一个勐的怪物来看。
这游戏肯定不会那么简单。
但李文亲自制作的游戏对于他们这些核心玩家们来说诱惑极大。
还好,在真正接触到游戏之前,还有小甜试毒,让他们这些核心玩家们有一个心里准备。
反正这游戏要是没坑,他们这些核心玩家直接倒立拉屎。
...
lol次时代的英雄目前也设计出来了二十个。
ez,刀妹,狗头,德玛等等在lol中长盛不衰的英雄。
像刀妹这样经过了大改的英雄。
李文其实一开始是有些纠结的,到底是设计成为初始版本的刀妹,还是大改过后的刀妹。
初始版本的刀妹非常变态。
对方英雄越多,韧性越高不说。
q突进。
w附带真实伤害,真实伤害无视一切护甲,还能击中回复。
e技能更是逆天,敌方血量比例大于刀妹,可以造成眩晕,敌方血量比例低于刀妹,则是造成减速效果。
无论是极限反杀秀操作,还是减速追杀,e技能都很变态。
r大招,则是手动射出刀刃,可以配合三项输出成吨伤害。
只需要一件三项,其他装备全堆防御,就能在团战之中如入无人之境。
切的对方脆皮哭爹喊娘,拿刀妹更是一点办法都没有。
高韧性的刀妹又控制不了。
脆皮噩梦。
由于刀妹实在是太强势了,每一个版本修改,都会削弱刀妹。
因为刀妹机制摆在那里,怎么削都还是很强。
算的上是经典老上单了。
后来设计师可能觉得刀妹这么简单无脑就很强不太行。
所以后来就将刀妹大改。
成为了一个操作难度系数直接拉满的英雄。
e可以释放两次,拉成一条线,这一条线命中敌方英雄会附带短暂的眩晕效果,并且还会给玩家上一个标记。
不仅是e技能大改,就连刀妹超高韧性的被动也被改了。
变成了需要叠加层数的被动,叠满四层后可以造成额外伤害,非常考验玩家对于被动层数的把控。
没有了曾经直接减少韧性的粗暴。
q技能没有改变太多,依然是突进,效果和以前一样差别不大。
击杀目标会立刻刷新技能外,命中身上有标记的敌方单位同样也会刷新层数。
w技能的真实伤害好的回血被改成了按住蓄力减伤,运用的好可以抵挡一大波伤害和收割残血。
最后是r技能,从以前手动一发,一发射向玩家的刀刃直接变成一次性,将刀刃全部扔出去。
刀刃会在飞行过程之中铺开成为扇形。
被刀刃命中的玩家会减速并且打上一层的标记。
刀妹自从大改之后,难度系数直接上升,很多曾经的老刀妹玩家年龄也大了。
复杂的操作让这些老刀妹玩家们苦不堪言,最后只能无奈放弃刀妹。
同样,被大改的面目全非的不仅仅只有刀妹。
还有刀妹的老对手,剑姬。
曾经的剑姬也是相当强力。
特别是提亚玛缇还没有改版时,不仅可以叠加溅射伤害外,还能同时带上六把。
那时候的剑姬,简直无敌。
就连ap剑圣w回血都扛不住剑姬的大招华尔兹乱舞。
那伤害,简直爆炸。
加上剑姬两段q的机动,一开团,直接一马当先,q到人群中开大。
等到华尔兹乱舞结束后,除了被大招选中的敌方英雄还剩下半血外,其他队友直接没了。
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