先是要有合适的灵感,把游戏的类型,还有核心玩法等给定下来。
如果游戏注重剧情的话,还要在剧情上下大功夫。
让玩家在游戏的过程中能够“阅读”到,或者全程参与到这个故事中。
很多游戏设计师,甚至是s级的游戏设计师都曾经说过,一款游戏从零到一是最难的。
这个阶段往往会耗费他们大量的时间,甚至比正式制作游戏所需的时间还长。
不过两人又仔细回忆了一下,荀郁好像并不存在这种困难。
自家老板就跟被老母鸡夺舍似的,游戏是一款接一款地往外下。
并且每一款游戏都堪称经典,有的还被玩家称作某某类型游戏的神作。
这样的天赋对于许多游戏设计师来说简直是犯规,难怪那么多同行羡慕嫉妒恨荀郁。
不过能够在荀郁这样又有才华,又对员工好的人手底下工作。
对于她们来说何尝不是一种幸运呢?
而她们在看向顾知瑾时,心中也满是羡慕,她们怎么就不能早点遇到荀郁呢?
“新游戏是什么类型啊?”顾知瑾虽然是在问问题,但是语气中的骄傲完全掩盖不住。
“算是一款动作探索类的游戏吧!只是女主探索的过程并不惊险,甚至有点像是在散步,
游戏的亮点在于女主角探索自家老宅的时候,回忆起的家庭成员的诸多故事,
每一名家庭成员的叙事风格都会有所不同,
这些故事是荒诞的,但却又是真实的,也就是俗称的魔幻现实主义,
老宅的地形复杂,堪称是一座机关城,一些叙事画面也比较魔幻,所以比较考验建模,
同时每一名家庭成员的故事都各有各的荒诞,时不时还要给玩家一种细思极恐的感觉,
对于剧情的编排等也有较高的要求,怎么样?你们敢接下来这新游戏吗?”荀郁笑着问。
杨云裳跟张婉兮对视一眼后,都是一脸认真地看向荀郁说:“老板!我们能行!”
“好。游戏名为《艾迪芬奇的记忆》,我来跟你们好好讲讲游戏应该怎么做……”
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