很多玩家在通关《艾迪芬奇的记忆》后,都跑到网上找人讨论起来。
他们就像是看完一场光怪陆离的电影,着急跟其他人分享他们此时此刻的感受。
“老贼的新游戏有人通关了吗?”
“通关了,流程并不长,我玩了差不多三个小时就通关了。”
“这游戏简直了,没想到还能这样讲故事。”
“是啊!你们有没有留意lewis的故事?”
“那个在工厂里面切鱼的小哥吗?”
“是的。之前在看他的故事时,我就有一种莫名的熟悉感,然后突然间明白过来。”
“明白什么啊?”
“lewis的故事是按照游戏的发展史推进的啊!”
“对喔!一开始是像素,后来画面改善成为2d,最后则是3d。”
“可惜没能进入到vr时代,要不然肯定更加震撼。”
“估计是老贼的工作室还不足以支撑他制作vr游戏吧!”
“有点道理。从这游戏可以看出,老贼的脑洞还是那么清奇。”
“那么限制老贼不能制作vr游戏的,只剩下老贼的钱不够多了。”
“懂了!这就买多几款游戏!”
“这就去星煌的商城买周边,顺便给老贼寄刀片。”
“啊?这游戏也要给老贼寄刀片的吗?”
“当然了!每个故事看起来虽然都挺荒诞,挺魔幻现实的,但都是悲剧啊!”
“确实。整个家族就死剩下主角色的孩子,这孩子还不知道能不能顺利长大。”
“之前老贼的游戏在杀人的时候还会循序渐进,现在一上来就死一户口本。”
“所以不能让老贼觉得太顺利,否则鬼知道他后面的游戏剧情会有多么阴间。”
虽说不少玩家都说要给荀郁寄刀片,让荀郁多整一点阳间的剧情。
而他们也确实是这样做的,不管是实体版还是虚拟版刀片的销量都迎来一波增长。
但《艾迪芬奇的记忆》的评分还是达到八分多。
游戏的游戏性看起来并不高,还被玩家戏称为走路模拟器。
但每一名成员的故事都用不同的方式呈现,让玩家不会感觉重复单一。
老宅巧妙的机关设计,更是让玩家们津津乐道。
有土豪玩家甚至打算按照游戏里面的设计,给自己的几层小楼好好装修一番。
同时游戏中留下了一定的悬念,让玩家拥有足够的想象空间。
比如当年女主角在看曾祖母edie的日记时,得知edie曾经因为思念老房子。
也就是通过一些信息,还有望远镜可以看到的沉没在海中的那一栋老房子。
恰好那天晚上出现了有史以来最大的退潮,显露出一条海底道路。
edie怀着忐忑又兴奋的心情,顺着小路来到老房子前。
一切看起来都是那么的熟悉,除了岁月跟海水的侵蚀外,老房子似乎没有任何变化。
而在edie靠近老房子的大门时,老房子的二楼灯竟然亮了。
隐约还能看到二楼的窗户边上似乎有一个人。
可惜当女主角看到这里的时候,她的妈妈走进来打断了她的
导致女主角跟玩家们都没能得知当天晚上edie究竟遇到了什么?
那沉没在海底的老房子为什么还有人?那个人又是谁?或者说是不是人?
所有疑惑都得不到回答,并且不管玩家们怎么在游戏里探索,都没有任何线索。
这无疑让不少玩家是抓耳挠腮,感觉身上有一千只蚂蚁在爬。
而这也是大量玩家给荀郁寄刀片的原因,这种说话说一半的讲故事方法绝对不能惯着。
还有一个悬念就是女主角失踪的兄弟milton。
他是大家公认的画画天才,但或许是因为他发现了这座房子的诅咒,于是选择出逃。
又或许是没能挺过去,死在一个不为人知的地方,所以这么多年才会找不到他。
玩家在房子里探索的时候,会在很多地方找到milton留下的画作。
直到游戏通关,玩家都不知道milton究竟是死了还是活着。
如果milton死了的话,那么他是怎么死的呢?
如果milton还活着,那么他现在又在什么地方?做着什么样的事情?
而《艾迪芬奇的记忆》也引发了一些趣闻。
比如有的玩家在看到molly是食物中毒死去后,给自家孩子的窗户好好检查了一番。
结果还真的发现有含有毒素的植物在生长,结出来的果子还挺好看。
小孩子对于颜色鲜艳的东西都特别有兴趣。
他们探查未知事物时,又是天然地把东西塞进嘴里品尝一下。
这要是让自己小孩吃了这东西,说不定就要布molly的后尘了。
于是这名玩家赶紧把窗户外的植物都清理了一番,还带动了其他的邻居一起清理。
还有玩家在看到gregory淹死在浴缸后,给自己小孩洗澡时是特别的小心。
要是没有这款游戏,他们还真的没有想到。
哪怕把浴缸的水放干净了,小孩子说不定也会模彷他们的动作,进而把水给重新打开。
要是跟游戏里一样运气不好,导致什么东西塞住出水口,还真有可能发生意外。
总而言之,《艾迪芬奇的记忆》给玩家讲好一个故事的同时,还给了不少玩家警示。
并且这种警示不是按着玩家的头,教导玩家应该怎么做,这只会让玩家感到反感。
通过这种“寓教于乐”的方式,哪怕不用刻意提议,玩家也会自发行动起来。
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