康光要还看到老人的手中拿着一封信,画面下方也有文字开始浮现。
【送给我最特别的孙子,请收下这封信。】
“喔。看来这老人就是主角的爷爷了。”康光耀一边说着,一边滑动鼠标点击了信件。
波——
伴随着一声类似泡泡破碎的声音,老人手中的信飞到画面下方,似乎是被玩家收下了。
【先不要打开,请耐心一点,听好了……】
【当你感到被现实的负担压倒的那一刻,当你的精神在空虚面前消逝的那一刻。】
【如果有那么一天,我的孙儿,你就可以打开这份礼物了。】
若干年后。
主角正在电脑前不断敲打着键盘,他的脑袋上还有一个摄像头直勾勾地对着他。
不管主角做出什么摸鱼的行为,都会被公司的上层发现。
偌大的办公区域中,除了电脑运转的声音外,只有员工敲打键盘的声音。
仅仅是看到这副场景,康光耀都觉得压力山大,更不要说在里面上班的主角了。
打开一旁的柜子,康光耀看到爷爷留给主角的信。
想到现在的自己正如当初的爷爷所言,即将被现实的负担所压到,主角打开了信。
信的内容很简单,爷爷把他的农场送给了主角,相信主角一定能够把农场经营好。
把信收起来后,主角立即辞职并坐车前往目的地,开始了自己的农场主生活。
从选农场时的俯视图就能看出,这座农场荒废许久,一切都需要重新开始。
但当康光耀正式身处农场中时,他才知道自己有多么地任重道远。
并且农场里有些占地比较大的东西,比如大的树桩还有石头什么的。
对于玩家跟道具的等级还有一定的要求,没有办法一开始就把农场给清理好。
“慢慢来吧!这又不是什么快节奏游戏。”
康光耀自言自语一句后就开始了自己的田园牧歌生活。
开垦土地,种下种子,拿壶浇水,然后就是割草、砍柴等,把力所能及的事情都做了。
不过因为是第一天,主角的体力不是很充足,康光耀能做的事情也不多。
既然如此,他干脆就跑到旁边的镇上找npc聊天,看看能不能触发什么有趣的事情。
路上遇到什么东西还能捡起来,有的东西效果看起来还不错,能够恢复不少的体力。
一边聊天一边闲逛,康光耀发现游戏的内容比自己想象的多得多。
首先是npc有好感度系统,能够通过聊天、送礼等行为提升好感度。
在某些npc名字下面,还有明显的“单身”两字。
从不是每一名npc都有这个提醒来看,这些npc应该是可以攻略的。
但是npc是一直单身,还是说会时间的推移而改变,还需要康光耀去验证。
日历上可以看到有一些标记,鼠标移过去就能看到是某个节日,还有npc的生日等。
“嗯……看来这些节日都能参加,只是不知道会有什么收获,
npc的生日都给标出来,估计也有不同的互动,到时候记得不要错过。”
就这样,康光耀一边熟悉游戏一边发展农场,等到他肚子饿得咕咕叫时,他发现天黑了。
“嗯?怎么天又黑了!这游戏有毒!”
康光耀觉得自己也没做什么事情啊!时间的流逝怎么会这样快!
其实不仅是他,很多玩家的感受也是差不多的。
都是不知不觉间就在《星露谷物语》中度过一天的时间。
而网上有关《星露谷物语》的讨论也渐渐热闹起来。
“不愧是星煌出品,《星露谷物语》比我想象中的要好玩啊!”
“是啊!我还想着一款种田游戏也就那样,没想到一不小心一天就没了。”
“虽然是像素风,但是该有的细节还是有的。”
“只能说老贼是细节狂魔,所以他麾下设计师的游戏也都很注重细节。”
“这游戏还能攻略npc,我一定要跟阿比盖尔结婚!”
“有的可攻略npc好像彼此之间关系不错,我们要是攻略了的话,不就成为牛头人了吗?”
“什么?还能当牛头人?这款游戏我买了!”
因为游戏有大量的可玩内容,仅仅只是一天的话,还有不少东西玩家没有挖掘出来。
而随着时间的推移,玩家们发现游戏内容简直不要太丰富。
目前市面上其他种田游戏,为了让玩家行动起来,多探索游戏里的内容,是有时间限制的。
玩家在那些游戏里待了多少年后,游戏就会迎来结局。
并会根据玩家在这期间的成就进行评价,让玩家总有一种时间紧迫的感觉。
但《星露谷物语》并没有时间限制,除了玩家自己不玩外,想在游戏里玩多久都行。
游戏里面的一些特殊事件,也不会说玩家不小心错过了就不会再出现,只能等二周目。
而是等到明年同样的时间,记得去触发就行,让玩家的心态从一开始就很放松。
游戏中的任务系统,在丰富玩家体验的同时,还不会让玩家感觉自己被强迫。
做了任务可以看到一些好玩的剧情,或者拿到相应的任务奖励。
但即便不做任务的话,也不会妨碍玩家发展农场,选择权是完全交到玩家手中的。
游戏里面的音乐都很治愈,十分符合游戏慢节奏的定位。
并且音乐跟游戏很是契合,不同的季节有不同的音乐。
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