随后的几天更是直接被《神秘海域》按在地上摩擦。
倒不是说《末日之后》不好,楚望炎身为s级的游戏设计师,能力还是很不错的。
《末日之后》虽然是《末日寄生》的精神续作,却吸纳了《丧尸世界大战》中的不少设定。
比如玩家会遇到一些特殊的怪物,也就是所谓的特感。
在从a点前往b点的时候,能够获取一些零件,对枪械还有近战武器进行升级。
不同的零件跟枪械、近战武器等还能搭配出不同的杀伤力跟效果。
如果不是获取的零件相对来说比较固定的话,《末日之后》也能算是加入了肉鸽元素。
在射击手感上,《末日之后》也属于比较容易上手的类型,让玩家突突突起来更加轻松。
不过除了这些意外,《末日之后》其他方面跟《神秘海域》比起来差的不是一星半点。
画面上《末日之后》虽说也做得很好,但是因为大多数场景都是在城市中。
或者是废弃工厂、基地之类的贴近现实的环境中,玩家很容易就会产生视觉疲劳。
而《神秘海域》则是横跨了大海、密林、遗迹甚至还有天空等地方。
不少玩家踏足的地方,稍微调整一下角度就能够拿来当壁纸。
探索方面《神秘海域》也是完爆《末日之后》。
虽说《神秘海域》不是开放世界游戏,但玩家在某个区域内,活动起来还是很自由的。
特别是玩家还能飞檐走壁,犄角旮旯里还有收藏,这大大提高了玩家探索的积极性跟乐趣。
反观《末日之后》,不管是在哪个区域,首先需要面对的都是蜂拥而至的敌人。
虽然在突突突的过程中,玩家也能获得一定的爽快感,但是突突突过后多少会有点空虚。
解决敌人后,所在区域能够探索的地方也不多,更没有收藏品,顶多只有一些特殊的零件。
不过有一说一,《末日之后》的射击场面跟《神秘海域》比起来还是更加华丽的。
但问题是只是射击场面华丽的话,玩家有不少游戏可以选择。
且不说国外那些优秀的射击游戏,玩家去玩《末日寄生》也能获得差不多的感受。
而《神秘海域》给玩家带来的各种乐趣,却是目前国内外所有vr游戏所不具备的。
只能说《末日之后》是一款好游戏,可惜选择了跟《神秘海域》硬碰硬。
但有玩家表示,即便没有《神秘海域》珠玉在前,《末日之后》也得不到高分。
主要原因是《末日之后》蹭了一波《末日寄生》的热度。
从宣传片中,玩家们不仅看到了《末日寄生》的主角身影,还有代表boss的利爪。
玩家们期待的是跟男主角并肩作战,以及彻底解决掉那只聪明的boss。
可是等到他们玩到游戏后期,才发现自己似乎是被“骗”了。
那个男主角的身影,只是一名身材跟长相差不多的人,还是个普通的跑龙套。
在引出那只高智商的boss后就嗝屁了。
而那只boss在《末日之后》中也不知道是脑子摔坏了还是烧坏了,轻松就被玩家解决了。
看着boss被玩家用机关给砸死,玩家们是一点成就感都没有。
荀郁也体验过《末日之后》,对于玩家们的评价他也是有所体会。
并且他还大概猜到《末日之后》为什么会这个样子。
楚望炎做这款游戏,说是《末日寄生》的精神续作。
但肯定希望玩家记住的是他而不是秦稚冰。
而他又需要《末日寄生》来给游戏增加热度跟讨论,那么应该怎么做呢?
他先是用宣传片误导玩家,以为《末日之后》里面会有前主角跟boss。
但正式游戏里面不仅没有,还要削弱他们的存在感。
让玩家把更多的注意力放在《末日之后》而不是《末日寄生》。
玩家在发现被骗后也没有办法说什么,毕竟宣传片由始至终都没有给出明确的画面。
一切都是玩家们自己的期待跟脑补。
如果没有《神秘海域》的话,玩家们只会觉得惋惜。
毕竟精神续作嘛!能够出现前主角自然是最好,不能出现的话也在情理之中。
玩一玩精神续作解解馋也是不错的选择。
但有了《神秘海域》后,这种惋惜就会被放大,然后发生改变。
“老贼的第一款vr游戏是诚意拉满,怎么楚望炎却拉了呢!”
“本以为楚望炎作为s级游戏设计师,做出来的游戏肯定不会差,结果就这?”
“只能说人比人得死,货比货得扔,在《神秘海域》面前,《末日之后》就是土鸡瓦狗。”
“其实要是不狙击老贼,《末日之后》单独拎出来还是不错的。”
“这一波是帝鹅集团跟楚望炎搬起石头砸自己的脚了。”
“谁能想到老贼的《神秘海域》这么给力呢?”
“绝美画面,精致细节,无缝连接,电影般的丝滑享受,活该《神秘海域》成功。”
“不说了,我要再去刷一遍《神秘海域》,把收集品都给集齐。”
在玩家们的交口称赞下,《神秘海域》的评分一路高歌勐进到9.5分。
再次刷新了神夏国游戏圈的纪录。
而《末日之后》的评分只有7.5分。
这个成绩不管是对于楚望炎还是帝鹅集团来说,都是一次结结实实地失败。
“诶……”
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