游戏制作:坏了,我成老贼了

夏夜白蟒入梦来

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第150章 噩梦难度

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噩梦难度下,康光耀他们还没有出门,就看到门外有长着尖刺的丧尸在等着他们。

好在隔着门就能把这几只丧尸解决掉,倒是没有让他们遇到什么危险。

但四人刚刚走上楼梯,就看到一只爆炸者朝他们冲了过来。

“卧槽!退!退!退!”看到爆炸者身上闪烁着红光,康光耀下意识让朋友快退。

也幸好康光耀反应及时,四人在刚跑下楼梯时,爆炸者就“轰”的一声炸了。

“小心点!这种长着红光的胖哥会爆炸,威力肯定不小!”康光耀说。

他选择的角色是何莉,击杀丧尸时可以恢复十点耐力。

拥有额外的10%伤害抗性,还能提升队友25点耐力。

但是经历过刚刚的那一幕,他觉得角色的这点能力,似乎起不到什么太大的作用。

四人重新整装后,再次杀上楼梯,康光耀继续冲在最前面。

这一次虽说没有爆炸者了,但是却迎面扑过来一只追逐者。

看着长有四条手臂的追逐者扑过来,康光耀“卧槽”一声,赶紧弯下腰进行躲避。

没有扑到康光耀,追逐者像是蜘蛛般扒在墙角上。

恶狠狠地看着康光耀,随时准备进行第二次攻击。

好在康光耀拿着的是一把霰弹枪,在追逐者扑过来时,对准他胸口鲜红色的肉瘤就是一枪。

砰——

距离这么近,这只追逐者可以说吃满了霰弹枪的伤害,瞬间成为一具无法再行动的尸体。

虽说这一次交锋是康光耀赢了,但死里逃生还是让他心跳有点加速。

“老康,没啥事情吧?”

选了沃克的朋友一边开枪射击,让零星的丧尸无法上前,一边问着。

康光耀长出一口气后说:“没事。就是那丧尸长得是真丑。”

说完这句,康光耀重新站起来,拿着枪对着丧尸就是一顿突突突。

这个时候,从房间里又冲出来一只钉刺者。

根据游戏的设定,钉刺者是唯一的有着明显女性特征的特感。

虽说它的头发掉得差不多了,但确实能够看出它跟其他特感的性别不同。

不过都变成丧尸了,是男是女其实都一样。

噗——

钉刺者对着康光耀就是一大口唾沫,不仅是康光耀,连他旁边的朋友都被波及到。

好在纪晓夫调整过粘液的触感,只会让玩家感觉身上像是挂了一堆湿毛巾。

否则要是按照现实的粘液触感来,怕不是有大量玩家会心态炸裂,随即被vr游戏仓踢出去。

“懂不懂卫生啊你!”康光耀大吼一声,但枪法并没有因为他的吼声而提升。

他的朋友则是在粘液的影响下,射击准度也下降不少。

两人一梭子子弹打出去,竟然没有把钉刺者给打死,还让它跑进了另外一个房间。

挣脱粘液后,两人都没有交流,直接就追杀了过去。

喷了他们一脸唾沫星子还想跑?

但就在他们距离房间还有两、三米时,一只全身覆盖着骨头铠甲的呕吐者就走了出来。

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不等康光耀跟他朋友反应过来,呕吐者对着两人就是一顿喷。

呕吐者喷吐的是酸液,不仅会造成减速,还会持续削减玩家的血量。

看着自己的血量飞速降低,康光耀两人都不敢跟呕吐者“对枪”,转身就往回跑。

逃出酸液的范围后,四人合力把呕吐者给杀死。

直到目前为止,康光耀四人连第一条楼梯都没能杀上去。

并且随着他们一次次跟特感硬碰硬,他们的状态是越来越不健康。

加上他们一直就在小范围内活动,根本没能搜刮到什么好东西,连钱币都没有。

这让他们想要买东西提升战斗力都没有足够的钱。

最后在高个头群袭来后,康光耀四人终究是挡不住,全部阵亡在第一条楼梯附近。

回到准备区后,康光耀四人是面面相觑,并且都不由得陷入沉默。

片刻后,康光耀才开口说:“这噩梦难度是不是有点太阴间了?”

“确实有点阴间,主要是特感的数量有点多,还不断刷出来,根本打不过去。”

“仔细想想,我觉得还是能打的,主要是我们刚才有点分散,火力不够集中。”

“对付不同的特感要用不同的策略,最好是针对它们的弱点,才能够节省弹药。”

沉思片刻后,康光耀又开口说:“也有可能是我们的卡牌还太少,战斗力上不去。”

戴眼镜的朋友点点头说:“有可能。毕竟最难的噩梦难度。”

“是啊!这难度估计是给多周目的玩家挑战用的,开荒的话还是有点超纲了。”

“不过我还是想要再挑战一下。”对自己的枪法十分自信的朋友说。

康光耀沉默片刻后说:“嗯。那就再来一次噩梦难度,要是刷到太难的腐败卡就重来。”

如果是给游戏写测评,康光耀肯定只会玩最简单的难度,先把游戏通关了再说。

但今天他是跟朋友出来的,只是想要聚在一起好好地玩游戏。

工作方面的习惯可以往后放一放,等到爽快地挑战过后再写测评也不迟。

四人准备好后重新进入游戏。

这次他们没有随机到高个头群这张腐败卡,游戏难度确实下降不少。

不过在噩梦难度下,丧尸的血量、数量还有攻击欲望都有所提升,容不得他们懈怠。

虽然《喋血复仇》的噩梦难度确实有点阴间,让不少玩家是叫苦不迭。

但还是有很多喜欢挑战的玩家对这个难度是赞誉有加。

因为噩梦难度的难并非无脑的难,更不是恶心玩家的难。

该难度下特感虽然出现更加得频繁,但它们并不会在玩家的身后出现。

更不会说玩家明明清理掉沿途的丧尸,在一条平坦的走廊上抵御丧尸的进攻。

突然间从后方墙壁的阴影中刷出来一只高个头,把玩家的防线给击溃。

这样确实会提升游戏的难度,让玩家前进的路上有着更多的变数。

但这种难度显然是不合理的,玩家不仅不会因此觉得这游戏好有挑战性,想要多刷几遍。

只会破防后喷这款游戏的设计师傻逼。

丧尸都是从玩家的前面杀过来,哪怕是刷新特感,也是跟玩家正面硬刚。

这就让玩家更要讲究队友之间的配合,对特感弱点的了解,还有对地形的熟悉。

同时还要注意弹药等物资的消耗,以及卡牌、角色的搭配等等。

玩家会觉得他们是在跟丧尸大军打阵地战,通过一次次战斗获取更多的情报。

也让角色还有自己的战斗力越来越强。

这一次推进十米,下一次推进百米,再下一次说不定就通关了。

循序渐进的成就感,会让喜欢挑战的玩家乐在其中。

看着以往对他们大杀四方的特感倒在他们的面前。

连食人魔、破坏者这样的boss都不是他们的对手,那种爽快感是难以言喻的。

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