游戏制作:坏了,我成老贼了

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第168章 晋升S级

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“虽说角度还算不错,但我都被秒杀了,你说难不难!”

“上面的,你的xp暴露了,收敛一点。”

“老贼突然问这个问题,肯定是有什么深意的。”

“能有什么深意?我看他就是憋着坏想看我们破防。”

“确实。我们要是选了十分困难后,岂不是证明我们破防了?”

“有道理,那么我就选非常简单,我倒要看看老贼还能整出什么花活来。”

玩家们的意见在荀郁的这条动态下达成了高度的统一。

在荀郁关闭投票的时候,已经有数百万玩家参与了投票,其中不乏国外玩家。

他们本以为荀郁的游戏以后会全球同步发售,有了多国语言版后他们就不用学神夏语了。

没想到百密一疏,他们忘了荀郁只在微博发动态。

国外的小蓝鸟之类的社交平台,荀郁是一个都不碰。

也就是说他们想要第一时间获取荀郁的动态信息,还是得学会神夏语。

要不然类似这一次的投票他们就要错过了。

说回到投票,前四个选择的玩家并不多,加起来还不到10%。

剩下的超过90%的玩家都选择了非常简单。

玩家们的想法也很简单,老贼你不就是想看我们破防么?我们偏不让你如愿!

再者说了,《战神Ω》在摒弃割草式的战斗后,难度已经不算低了。

在最高难度下,不要说vr游戏,连同类型的动作游戏都没有《战神Ω》高。

他们倒想要看看,如果大家都选了非常简单,荀郁还怎么给游戏加难度?

要知道做一款让玩家感受到困难的游戏,对于游戏设计师来说同样不容易。

因为游戏里的困难必须处于某个阈值之内,让玩家觉得难,但又不是无法战胜。

虽然荀郁在2d游戏上的《空洞骑士》《茶杯头》等游戏做到了这一点。

但是2d游戏跟3d游戏有很多地方不同,3d游戏又跟vr游戏存在不少差异。

哪怕荀郁通过《战神Ω》在vr游戏中首次加入第三人称过肩视角。

但视角又不是不能选择,问题并没有完全解决。

如果游戏通过恶心玩家等方式来提升难度,可是会被玩家喷的。

别看《战神Ω》大获好评,但正是因为如此,玩家对于荀郁的期待更加的高。

要是荀郁真的做出来一款恶心玩家的游戏,《战神Ω》的好成绩不仅不会帮到他。

反倒会让玩家骂得更凶。

因此在投“非常简单”的人中,也有一部分人是别有用心。

他们想要看看荀郁会不会被这个投票结果给刺激到,又会拿出什么样的游戏?

如果又是一款成功的游戏他们也就认了。

但要是一款不合格的游戏,就不要怪他们落井下石。

谁让荀郁现在的光芒越来越耀眼,要是荀郁不摔个跟头的话,他们怎么出头?

然而就在这些人做着某些准备时,又一个消息传来,让他们顿感无力。

这个消息就是游研局经过严谨的评审,还咨询过许多专业人士,甚至还开会研究后。

决定把荀郁的设计师等级提升到s级。

虽然有不少玩家、游戏公司,还有游戏设计师等,都十分肯定荀郁能够晋升到s级。

但是当这件事情正式发生,并且发生得这么早的时候,他们还是觉得有点不真实。

要知道荀郁今年才二十二岁,这么年轻的年纪就成为s级游戏设计师。

不仅是刷新了国内的纪录,国外都找不到第二个这么年轻的s级游戏设计师。

可以说荀郁把这个纪录拔升到一个让后来者高山仰止的高度。

很多成名许久的s级游戏设计师在得知这个消息后,也是感叹后生可畏。

不过他们也明确表示,他们提到的“后生”单指荀郁一个人。

有的s级游戏设计师更是表示,荀郁已经不能算是“人”了,应该算是“怪物”。

听到这名s级游戏设计师的评价后,不少人更是想到了《战神》里的奎托斯。

他不就是被雅典娜称作怪物么?

原来荀郁做这款游戏,是想告诉大家他跟奎托斯一样,是战无不胜的啊!

当然,这些都只是一部分人的猜测,荀郁并没有这个想法,更不会承认。

他只是公开感谢了一下游研局的肯定,还有广大玩家对他游戏的支持等。

可以说是彬彬有礼,并没有展现出任何年少成名的狂妄,反倒还很是谦逊。

这个时候大家才反应过来,荀郁当年的狂都是装出来的。

为的就是让人轻视他,不会将他当做需要认真对待的竞争对手,甚至是威胁。

现在他成功晋升s级,星煌也发展起来,羽翼丰满。

哪怕是面对帝鹅集团也能够掰掰手腕,自然不需要继续装下去。

在荀郁公开感谢的动态下面,评论不是一般的热闹。

“老贼居然是s级了,这才过去多久。”

“入行两年,老贼怕不是开了挂。”

“建议严查老贼,如果开挂了直接封号。”

“不过老贼还真是贼啊!一直都在装,也是辛苦他了。”

“他的狂是装的,但是他的贼可不是装的。”

“确实。哪一款游戏不是抽冷子给你来上一下。”

“你就说玩不玩老贼的游戏吧!”

“肯定玩啊!游戏好玩为什么不玩?”

“就是。游戏好玩又不妨碍我给老贼寄刀片。”

《战神Ω》口碑销量双丰收,可以说是大获成功。

再加上国外游戏媒体的集体高评价,冲击盖亚星年度最佳游戏还真有很大的可能。

荀郁成功晋级为s级游戏设计师,也是一件大喜事,可以说是双喜临门。

为了庆祝一下,荀郁不仅给员工们都发了红包,连李惊羡那边的人都有份。

毕竟《战神Ω》能够全球同步发售,他们也是出了不少力的。

发完红包后,除了必须留在公司值班的人,荀郁带着大家胡吃海喝了一番。

值班的人虽然羡慕,但他们也有额外的红包跟福利拿。

整个星煌都洋溢在幸福的气氛中,让不少收到消息的打工人都是羡慕嫉妒恨。

然后开始不断刷新星煌这边的消息,看看星煌下一次公开招聘是什么时候。

七月十七号,星期三。

星煌游戏公司总部。

会议室中,原初六人还有乔子墨、慕容赋是齐聚一堂。

今天荀郁要开会讨论有关下一款游戏的事情。

因此每个人虽然都是脸上带着笑容,但内心却是一点懈怠都没有。

片刻后,荀郁跟顾知瑾来到了会议室中。

见大家都准备得差不多了,荀郁直接开口说:

“我们的下一款游戏是3d游戏,并且还是一款让玩家受苦为亮点的游戏。”

说到这里,荀郁不由得露出了狐狸般的笑容。

在看到荀郁的这个笑容后,其他人在陪着笑的同时,内心都默默为广大玩家们默哀了三秒。

让你们选“非常简单”,这下好了吧!

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