听到很多游戏公司跟游戏设计师都开始做《xx杀》游戏,荀郁是一点都不意外。
至于帝鹅集团的大杂烩,那不是他们的基本操作吗?他们要是没有跟那才是有问题。
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为了不让游戏圈一潭死水,游戏玩法是不受保护的,受保护的是素材、代码等。
不过要是连这些都照抄的话,被人送进去踩缝纫机也不要怪别人。
像帝鹅集团,他们的每一款借鉴游戏玩家们都能一眼看出借鉴对象是谁。
但如果仔细看的话,又会发现跟借鉴对象有所不同。
顶多只能说像某某游戏,却不能说是某某游戏。
既蹭到了借鉴对象的热度,还能让人无法挑出明显的毛病。
尺度拿捏得刚刚好,在抄袭跟不抄袭的分割线上来回横跳。
不得不说,帝鹅集团这门祖传手艺还是很厉害的,其他人都模彷不来。
星煌游戏公司总部。
办公室中,慕容赋刚刚汇报完《三国杀》最近的数据。
游戏上线一个星期,注册玩家超过千万,巅峰同时在线玩家人数破百万。
流水将近一个亿,这成绩压过了国内所有三国题材的游戏。
甚至放眼整个手机游戏跟网络游戏圈,除了《地下城与勇士》外,依旧是没有对手。
而《地下城与勇士》也是星煌的,四舍五入后《三国杀》相当于无敌。
范飞章还跟慕容赋这边联系了一下。
打算在《地下城与勇士》里也整一个卡牌小游戏,用来丰富接下来的节日活动。
汇报完数据后,慕容赋开口问:“老板。我们需要做点什么吗?”
“嗯?什么意思?”荀郁反问了一句。
按照原来的计划,《三国杀》在上线初期,是给玩家熟悉玩法跟角色技能用的。
差不多半个月到一个月左右,就能开始上线新的角色。
不过最好是不要一口气掏出太多角色,一个接一个往外蹦最好。
这样才能在丰富游戏的同时,让游戏时不时给玩家带来新鲜感。
当然,活动之类的肯定是必不可少,这可是回馈老玩家,吸引新玩家的重要手段之一。
但听慕容赋的意思,他似乎是想把活动之类的提前,这就有点打乱节奏了。
“老板,现在有很多人都准备做类《三国杀》的游戏,特别是帝鹅集团,
他们看起来是来势汹汹,我们可不能不防啊!”慕容赋开口说。
他虽然在制作游戏的时候比较佛系,但并不代表在面对外来竞争时会躺平摆烂。
何况荀郁对他可是有“知遇之恩”,给了他这样一份十分符合他心思的工作。
不管是为了报答荀郁,还是为了保住工作,慕容赋都不会坐以待毙。
荀郁笑着说:“放心吧!他们翻不起什么风浪的。”
倒不是荀郁过于自信,而是《三国杀》率先问世,其他的游戏全部都是后来者。
想要后来居上的话,必须要有着远远超越《三国杀》的亮点跟玩法才行。
作为一款卡牌策略类型的游戏,目前的《三国杀》在很多地方近乎都做到极致。
成熟的玩法规则,较为公平的角色技能,国画韵味的立绘。
还有就是良心的氪金环境。
在荀郁掏出来的《三国杀》里,可没有什么氪金角色,只有氪金皮肤。
有的皮肤买了之后,在使用角色技能,或者打出某些卡牌时,还有不一样的特效。
除此之外,能够氪金的也就是卡背,或者是“桌布”之类的地方了。
这些东西无一例外不会破坏游戏现有的平衡。
把好好一款策略类型的游戏给整成看谁氪金多的游戏。
不过即便如此,《三国杀》的玩家们在氪金时可是毫不手软。
在有的玩家看来,强不强是一个版本的事情,但帅不帅是一辈子的事情。
能够让自己成为人群中最靓的崽,这点小钱算得了什么?
有的玩家则是因为玩得开心,觉得这么良心的游戏可不能让它黄咯!于是氪金支持一下。
但不管是出于哪种消费心理,都是在给《三国杀》增加收入。
这点从首个星期流水将近一亿就能看得出来。
其实如果荀郁再没有节操一点,多开点氪金项目,比如卖角色之类的,流水肯定会更高。
但是他并不打算这样做,连《地下城与勇士》这种卖数值的游戏,他都整了个公平竞技场。
《三国杀》这种更看重平衡的游戏,荀郁自然不想因为短期利益而自毁长城。
再者说了,荀郁又不仅靠《三国杀》赚钱,目前的流水他已经很满足了。
而这也是《三国杀》强有力的竞争条件之一。
荀郁敢为了玩家的游戏体验,还有公平的竞技环境主动少赚一点。
其他的竞争对手敢吗?或者说他们舍得吗?
竞争对手们做类《三国杀》的游戏,难道是真的想给玩家带来不同的游戏体验吗?
还是说想要加入自己的想法,做出一款不一样的类《三国杀》游戏?
都不是,绝大多数的竞争对手为的都是赚钱,有一部分甚至是想要赚块钱。
毕竟七天将近一个亿的流水,换谁都会流口水的好吧!
何况这还是荀郁收着力的情况下,要是他们加大骗氪力度呢?
游戏能不能活得更长久点他们不在乎,能不能赚到钱,还有大赚一笔才是他们在意的。
仅凭这一点,他们就不可能沉下心来打磨游戏。
既然已经没有办法在第一时间跟《三国杀》竞争玩家,那起码不能落在其他人身后。
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